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  • Vitesse
  • Régler la vitesse
  • Changer la vitesse
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  • Régler la vélocité
  • Position
  • Déplacer le Sprite
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  • Pointeur
  • Récupérer la valeur du pointeur
  • Comportement
  • Définir la Tractibilité ou Passabilitée
  • Récupérer la Tractabilité ou la Passabilité
  • Stoper tout les Sprites
  • Exemples
  • Déplacer le sprite vers le pointeur

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Motion (Mouvement)

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Vitesse

Régler la vitesse

Définissez la valeur X ou Y de la vitesse du sprite à une valeur particulière.

Changer la vitesse

Modifie la valeur X ou Y de la vitesse du sprite d'une quantité spécifique.

Récupérer la vitesse

Obtenez la valeur X ou Y de la vitesse du sprite.

Régler la vélocité

Définit ou modifie la vitesse du sprite, d'une quantité donnée, dans la direction de pointage ou de déplacement.

Position

Déplacer le Sprite

Déplace le sprite à l'emplacement x et y spécifié dans le bloc

Régler la position du Sprite

Définir la valeur X, Y, Z ou Angle du sprite à une position spécifique.

Modifie la valeur X, Y, Z ou Angle du sprite d'une quantité donnée.

Note: L'angle du sprite est mesuré en degrés, et doit donc être une valeur comprise entre 0 et 360.

Récupérer la position du Sprite

Obtenez la valeur X, Y, Z ou l'angle actuel du sprite.

Note: L'angle du sprite est mesuré en degrés, et doit donc être une valeur comprise entre 0 et 360.

Pointeur

Récupérer la valeur du pointeur

Obtenez le X, le Y ou l'angle de l'endroit où l'utilisateur a tapé sur le Canvas.

Comportement

Sur le Canvas, il est possible de faire en sorte qu'un sprite puisse être déplacé ou fixé en position.

De même, il est possible pour d'autres Sprites de passer à travers un Sprite ou de le rendre infranchissable.

Enfin, si un sprite est en mouvement, il est possible de le faire cesser par commande.

Définir la Tractibilité ou Passabilitée

Définit la tractabilité ou la passabilité du Sprite.

Récupérer la Tractabilité ou la Passabilité

Obtenir la Tractabilité du Sprite

Stoper tout les Sprites

Stop tout les Sprites en mouvements.

Exemples

Déplacer le sprite vers le pointeur

Lorsque l'utilisateur clique sur le Canvas, ces blocs déplacent le Sprite1 à l'endroit qui a été touché.