Motion (Mouvement)
Vitesse
Régler la vitesse
Définissez la valeur X ou Y de la vitesse du sprite à une valeur particulière.
Changer la vitesse
Modifie la valeur X ou Y de la vitesse du sprite d'une quantité spécifique.
Récupérer la vitesse
Obtenez la valeur X ou Y de la vitesse du sprite.
Régler la vélocité
Définit ou modifie la vitesse du sprite, d'une quantité donnée, dans la direction de pointage ou de déplacement.
Position
Déplacer le Sprite
Déplace le sprite à l'emplacement x et y spécifié dans le bloc
Régler la position du Sprite
Définir la valeur X, Y, Z ou Angle du sprite à une position spécifique.
Modifie la valeur X, Y, Z ou Angle du sprite d'une quantité donnée.
Note: L'angle du sprite est mesuré en degrés, et doit donc être une valeur comprise entre 0 et 360.
Récupérer la position du Sprite
Obtenez la valeur X, Y, Z ou l'angle actuel du sprite.
Note: L'angle du sprite est mesuré en degrés, et doit donc être une valeur comprise entre 0 et 360.
Pointeur
Récupérer la valeur du pointeur
Obtenez le X, le Y ou l'angle de l'endroit où l'utilisateur a tapé sur le Canvas.
Comportement
Sur le Canvas, il est possible de faire en sorte qu'un sprite puisse être déplacé ou fixé en position.
De même, il est possible pour d'autres Sprites de passer à travers un Sprite ou de le rendre infranchissable.
Enfin, si un sprite est en mouvement, il est possible de le faire cesser par commande.
Définir la Tractibilité ou Passabilitée
Définit la tractabilité ou la passabilité du Sprite.
Récupérer la Tractabilité ou la Passabilité
Obtenir la Tractabilité du Sprite
Stoper tout les Sprites
Stop tout les Sprites en mouvements.
Exemples
Déplacer le sprite vers le pointeur
Lorsque l'utilisateur clique sur le Canvas, ces blocs déplacent le Sprite1 à l'endroit qui a été touché.
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