# Direction

Programmer la direction d'un Sprite.

## Point <a href="#point" id="point"></a>

### Pointer le Sprite vers le pointeur

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LAn5scXl2uqUJUOqkJo%2F-MARFeh9t7CAgCPk7Xx7%2F-MARIYH1jT6PB4vauf1h%2Fdir_point_pointer.png?alt=media\&token=bbc05af9-438a-4294-8220-516e059b11de)

Tourner le Sprite dans la direction de l'endroit où l'utilisateur a tapé sur le canvas

### Pointer le Sprite vers le Sprite

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LAn5scXl2uqUJUOqkJo%2F-MARFeh9t7CAgCPk7Xx7%2F-MARI_kMo-2fPqSGvB6N%2Fdir_point_sprite.png?alt=media\&token=f7d9629c-985a-44a7-9270-6df4e86b5b4c)

Tourner un sprite dans la direction d'un autre sprite

## Angle  <a href="#angle" id="angle"></a>

### Définir ou modifier l'angle du Sprite

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LAn5scXl2uqUJUOqkJo%2F-MARFeh9t7CAgCPk7Xx7%2F-MARIcOmRUF2I38My4S4%2Fdir_set_angle.png?alt=media\&token=5d61aa2e-e699-4b02-b79a-e9fb4d901228)

Définir ou modifier l'angle du Sprite.

### Obtenir l'angle du Sprite

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LAn5scXl2uqUJUOqkJo%2F-MARFeh9t7CAgCPk7Xx7%2F-MARIeo9abnGIFf2LuVH%2Fdir_get_angle.png?alt=media\&token=4010cc01-94ff-4b84-9cfa-41db0355bfb2)

Obtenez l'angle du Sprite.

## Vélocité angulaire <a href="#angular-velocity" id="angular-velocity"></a>

### Définir ou modifier la vélocité angulaire du Sprite

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LAn5scXl2uqUJUOqkJo%2F-MARFeh9t7CAgCPk7Xx7%2F-MARIhVMIVdRtl260UV7%2Fdir_set_angular_velocity.png?alt=media\&token=fa0ce38a-bd73-4e3d-9bb8-2846e978e819)



Définir ou modifier la vitesse angulaire du Sprite.

### Obtenir la vélocité angulaire du Sprite

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LAn5scXl2uqUJUOqkJo%2F-MARFeh9t7CAgCPk7Xx7%2F-MARIkEcd8pVHOVxGO0B%2Fdir_get_angular_velocity.png?alt=media\&token=f4ec6418-e8d0-4d41-9cfa-5c210802b6f8)

Obtenir la vitesse angulaire du Sprite

## ​ <a href="#undefined" id="undefined"></a>
