Math
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Utilisez ce bloc pour spécifier un numéro que vous souhaitez utiliser dans votre application.
Vous pouvez également arrondir un chiffre décimal vers le haut ou vers le bas en un nombre entier en utilisant le bloc ci-dessous
Vous pouvez également arrondir un nombre à un nombre choisi de décimales.
Il existe également un bloc pour les nombres irrationnels comme π
Renvoie un message true
ou false
selon que la condition choisie s'applique ou non au nombre.
Si le nombre donné a une valeur inférieure à la limite inférieure, ce bloc donnera au nombre donné la valeur de la limite inférieure. Si le nombre donné a une valeur supérieure à la limite supérieure, ce bloc donnera au nombre donné la valeur de la limite supérieure.
Le calcul le plus souvent utilisé dans une application est sans doute addition
(l'addition), mais ce bloc prend également en charge la subtraction
(soustraction), la multiplication
(multiplication), la division
(division) et les exponential
(figures exponentielles).
Renvoie le reste lorsqu'un nombre est divisé par un autre nombre.
Il existe également quelques blocs de calcul plus avancés qui peuvent être utiles, notammenttrigonometric.
Ces blocs renvoient une valeur en supposant que l'entrée soit donnée en degrés.
logarithmic
Pour les jeux et autres applications, il peut être important d'introduire du hasard dans votre application.
Une façon de choisir au hasard dans une liste est décrite ci-dessous.
Les blocs Lists comportent un bloc permettant d'obtenir certaines valeurs mathématiques à partir d'une liste, notamment la somme min, max, les moyennes et l'écart type.